Nada antes, nada después,
sólo entretenimiento.
Jóvenes sin oficio ni beneficio.
Ordenador y móvil en mano,
víctimas de aplicaciones
con rápida gratificación.
Adicción, recompensa vana y efímera.
Esfuerzo mínimo, vacío
entre vacío y vacío.
Sin cultura del esfuerzo,
sin objetivos que llenen la vida.
Sin sentido.
Sólo adicción y vacío que se quiere
superar con más aplicaciones.
Circulo vicioso, obsesión.
Alienación, desmotivación, parálisis.
Generación perdida.